tx th nxthng . иван белоусов
название: "рампы"

автор: Иван Белоусов

интерактивная инсталляция

техника: программирование, 3D моделирование, саунд дизайн

теги: медиа арт, гейм дизайн, ретро-футуризм, медиа археология

выставки: "Реализм невидимого" - шоукейс студентов магистерской программы Art & Science ИТМО; "Демодуляция" - фестиваль Яндекс Музея, где современные технологии соседствуют с ретро-компьютерами, а искусство сочетается с наукой.

Скачать и запустить виртуальное пространство "рампы" можно по ссылке:

https://txthnxthng.itch.io/ramps

куратор: Елена Никоноле
Проект “рампы” представляет собой интерактивное виртуальное пространство, стилизованное под эстетику видеоигр конца 90-х. Эта работа представляет собой размышление о технологическом скачке 21-го века, оформленное как сообщение из настоящего в прошлое.

Отправной точкой в разработке концепции послужил отрывок из “Собора Парижской Богоматери”, где Виктор Гюго размышляет о том, что книгопечатание вытесняет архитектуру как основной способ выражения мыслей и передачи информации. Подобно тому, как автор 19-го века оглядывался на технологическую революцию 15-го века, проект “рампы” обращает свой взор в недавнее цифровое прошлое, создавая хронику будущего, которое уже наступило.

Виртуальное пространство было собрано в Unity и состоnит из 3D-моделей реального заброшенного здания и рамп для скейтбординга. Художник воссоздает места, где он провел свое детство до появления в его жизни интернета и компьютера. С помощью программирования к этой ностальгической среде добавляются интерактивные механики, которые воплощают технологический прогресс 21 века. В виртуальном пространстве игрок может собирать местную криптовалюту, чтобы открывать новые локации, находить смартфоны с short контентом. Немаловажными механиками стали генерация текста (GPT) и изображений (DALL-E) с использованием API ключа от OpenAI. Путешествуя по коридорам виртуального пространства игрок встречает AI NPC которые генерируют забавные высказывания о людях и о своей жизни. Также в одной из комнат можно оставить свои воспоминания о технологиях и медиа и они сгенерируются в картинку.

Оставленные в виртуальном пространстве воспоминания собираются на странице:

https://txthnxthng.com/chronicles_of_technology_and_media

таким образом проект становится совместным медиа археологическим исследованием.
gameplay
Работа экспонируется с использованием оборудования конца 90-х: монитора, клавиатуры и мыши - все это усиливает эффект погружения в атмосферу той эпохи, создавая контраст между технологиями и окружением. Зрителю предлагается переместиться внутрь игры, представить себя ребенком и поразмышлять, каким бы ему казался современный мир. В этом проекте время превращается в нелинейную петлю и открывает пространство для дискурса о развитии технологий и медиа.

Скачать и запустить виртуальное пространство "рампы" можно по ссылке:

https://txthnxthng.itch.io/ramps