Проект “рампы” представляет собой интерактивное виртуальное пространство, стилизованное под эстетику видеоигр конца 90-х. Эта работа представляет собой размышление о технологическом скачке 21-го века, оформленное как сообщение из настоящего в прошлое.
Отправной точкой в разработке концепции послужил отрывок из “Собора Парижской Богоматери”, где Виктор Гюго размышляет о том, что книгопечатание вытесняет архитектуру как основной способ выражения мыслей и передачи информации. Подобно тому, как автор 19-го века оглядывался на технологическую революцию 15-го века, проект “рампы” обращает свой взор в недавнее цифровое прошлое, создавая хронику будущего, которое уже наступило.
Виртуальное пространство было собрано в Unity и состоnит из 3D-моделей реального заброшенного здания и рамп для скейтбординга. Художник воссоздает места, где он провел свое детство до появления в его жизни интернета и компьютера. С помощью программирования к этой ностальгической среде добавляются интерактивные механики, которые воплощают технологический прогресс 21 века. В виртуальном пространстве игрок может собирать местную криптовалюту, чтобы открывать новые локации, находить смартфоны с short контентом. Немаловажными механиками стали генерация текста (GPT) и изображений (DALL-E) с использованием API ключа от OpenAI. Путешествуя по коридорам виртуального пространства игрок встречает AI NPC которые генерируют забавные высказывания о людях и о своей жизни. Также в одной из комнат можно оставить свои воспоминания о технологиях и медиа и они сгенерируются в картинку.
Оставленные в виртуальном пространстве воспоминания собираются на странице:
https://txthnxthng.com/chronicles_of_technology_and_mediaтаким образом проект становится совместным медиа археологическим исследованием.